<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			يضيء هذا الضوء جميع الأشياء في المشهد بشكل متساوٍ على مستوى العالم. <br /><br />
			
			لا يمكن استخدام هذا الضوء لرمي الظلال لأنه لا يحتوي على اتجاه.
		</p>
			
		<h2>مثال الكود</h2>

		<code>
		const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
		scene.add( light );
		</code>

		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>

		<h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity] )</h3>
		<p>
		[page:Integer color] - (اختياري) قيمة عددية لمكون RGB من
		اللون. الافتراضي هو 0xffffff. <br />
		[page:Float intensity] - (اختياري) قيمة عددية لـ
		قوة / شدة الضوء. الافتراضي هو 1. <br /><br />
		
		ينشئ [name] جديدًا.
		</p>
		
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>انظر الفئة الأساسية [page:Light Light] للخصائص المشتركة.</p>
		
		<h3>[property:Boolean isAmbientLight]</h3>
		<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان الكائن المعطى هو من نوع [name].</p>
		
		<h2>الطرق (Methods)</h2>
		<p>انظر الفئة الأساسية [page:Light Light] للطرق المشتركة.</p>
		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
